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Die Gamifizierung des Unterrichts mit Rollenspielelementen Quest based learning nutzt Spielelemente von Rollenspielen als Gestaltungsmittel für Unterricht. Schülerinnen und Schüler können anhand der von ihnen gewählten Quests ihren Lernaktivitäten wesentlich selber bestimmen, wobei obligatorische Quests die nötige Struktur gewährleisten. Neben der Gestaltung von Questreihen verschiebt sich die Rolle des Lehrers vom Inhaltepräsentierer zum Lernberater. Quest based learning hat damit das Potenzial, Unterricht nachhaltig und positiv zu verändern. Im Workshop werden die Grundlagen von quest based learning vorgestellt, Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu traditionellem Unterricht diskutiert und die Gestaltung von Quests geübt.
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