Kunterbunte
Schulinformatik
Im Mittelpunkt des Workshops stehen drei Themen:
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Rechnen auf den Linien nach Adam Ries - eine
klassische Rechenmethode als Spiel mit dem Computer
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Zeit- und Speicherverhalten von Sortieralgorithmen
- ein Brückenschlag von der Theorie zum Experiment
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Rollenspiele im Informatikunterricht -
Mobiltelefone einmal ganz anders
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